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Summit - 3D & Animation

Processus de création 3D pour le projet Summit.

Summit est un projet pour lequel j'ai opté pour un rendu 3D Low-Poly stylisé. Pour produire un asset dans ce style je commence d'abord par produire des croquis de la silhouette du personnage en me référant à mes recherches.
Le personnage showcase ici est inspiré du "Draugr", un monstre de la mythologie nordique.

Je produit ensuite un concept art couleur qui sert de référence pour produire un modèle "High Poly", que je traite ensuite avec un modifier Blender "Decimate", pour réduire le nombre de polygones visibles.

La texture est produite sur Substance Painter en aplats de couleurs, pour obtenir un résultat qui marche mieux avec le système de lumière affectant les polygones, permettant uniquement une couleur par polygone.

La prochaine étape de production passe par l'animation list, un fichier catégorisant les animations nécessaires pour le projet et organiser la production. On peut ensuite, une fois les animations terminées sur Blender, les intégrées dans le moteur de jeu.

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